Campeonatos Online em PS4, Xbox One e PC

Prorace promove Campeonatos Online no F1 2017

Bem amigos da Liga prorace F1 Brasil, a partir do m√™s de Agosto iremos promover campeonatos online no game F1 2017 Codemasters.¬†Atualmente nas plataformas Playstation 4, Xbox one e PC. Utilizamos o jogo F1 2016 da produtora Codemasters. Nossos campeonatos s√£o transmitidos ao vivo pelo nosso canal no¬†Youtube¬†¬†em alta defini√ß√£o e ou¬†Facebook, onde os jogadores participantes, nacionais e de outros pa√≠ses s√£o¬†ranqueados¬†atrav√©s de categorias, e¬†recebem premia√ß√£o personalizada¬†e ou em dinheiro, conforme regulamento, de acordo com a categoria e desempenho do mesmo. Cada edi√ß√£o √© composta por 8 etapas semanais, sendo 7 etapas com desempenho igual e 1 etapa¬†com desempenho realista. Grid composto com at√© 20 carros. A transmiss√£o √© com set profissional e estruturada para melhor atender ao p√ļblico, com informa√ß√Ķes personalizadas de pilotos e circuitos. Sempre com¬†narrador e um comentarista. Quer participar conosco? Fa√ßa sua pr√© inscri√ß√£o neste site para a plataforma¬†Playstation 4, plataforma¬†Xbox one¬†ou plataforma¬†Pc.

Entrevista com Steven Embling

Para saber mais, traduzimos a entrevista com o Designer de Jogos Experientes, Steven Embling. Sobre a ind√ļstria de jogos, F1 2017, campeonatos online e como a pesquisa e desenvolvimento em profundidade √© realmente.

Há quanto tempo você trabalhou na Codemasters e como você entrou no setor de jogos?

Estive na Codemasters h√° mais de 5 anos.¬†Eu tinha uma experi√™ncia em jogos competitivos, onde eu competia em jogos de corrida em v√°rios torneios.¬†Tive a sorte de ganhar alguns pr√™mios fant√°sticos ao longo do caminho e, por um tempo, tive uma posi√ß√£o assalariada totalmente profissional para uma equipe da s√©rie Championship Gaming no per√≠odo 2007/8.¬†Eu tamb√©m estudei um mestrado em Design de jogos de computador na Universidade de Staffordshire, ent√£o juntar um est√ļdio de corrida em um papel de design parecia o destino √≥bvio.¬†Havia algumas posi√ß√Ķes tempor√°rias de curto prazo entre a universidade e entrando no meu papel atual, incluindo um curto per√≠odo no nosso pr√≥prio departamento de QA.

Como Designer de Jogos Experientes na F1 2017, quais elementos do jogo você é responsável?

Tal como acontece com todos os t√≠tulos da F1, o meu papel √© aproximadamente 50% de manuseio de ve√≠culos e 50% de design de jogo.¬†Um foco principal para mim neste ano √© a expans√£o maci√ßa para o sistema de P & D.¬†Eu sinto que esse recurso √© quase feito para o meu conjunto de habilidades espec√≠ficas, pois envolve muitos trabalhos de manipula√ß√£o de carros para garantir que os tra√ßos de desempenho d√™ o efeito pretendido √† medida que os carros atualizam, mas tamb√©m muitas considera√ß√Ķes de equil√≠brio, incluindo todos os fatores que se traduzem Para as taxas de progress√£o do jogador.

campeonatos online

Sobre Pesquisa e Desenvolvimento

Então, conte-nos mais sobre P & D. Foi uma grande parte da F1 2016, então, o que está mudando?

√Č uma enorme expans√£o do que fizemos em 2016 em praticamente todos os sentidos.¬†A primeira considera√ß√£o foi “como aumentamos a vida √ļtil do recurso, mas mant√©m o interesse e a intera√ß√£o do jogador?” Crucialmente, a chave √© muitas mais atualiza√ß√Ķes (aproximadamente quatro vezes a quantidade de 2016), uma estrutura de progress√£o n√£o-linear. Que incentiva Os jogadores pensam cuidadosamente sobre seus objetivos de curto e longo prazo e informa√ß√Ķes muito mais detalhadas sobre o status de desempenho da sua pr√≥pria equipe. E tamb√©m como isso se relaciona com o resto do campo.

E o que isso significar√° para o jogador?

Haver√° um fator uau enorme quando o jogador for apresentado √† √°rvore de P & D pela primeira vez.¬†Eles tamb√©m notar√£o que existem quatro departamentos distintos: Powertrain, Chassis, Aerodin√Ęmica e Durabilidade. Cada um com seus pr√≥prios conjuntos de atualiza√ß√Ķes.¬†Dependendo da equipe, a prioridade provavelmente ser√° diferente. Mas para aqueles que n√£o querem pensar muito sobre isso, h√° um bot√£o “recomendar atualiza√ß√£o” para obter uma sugest√£o baseada nos atributos existentes da equipe.

F1_2017_rd_tree_aerodynamics

Estratégia e eficiência

H√° tamb√©m um elemento estrat√©gico interessante. J√° que muitos desses departamentos possuem compet√™ncias que podem ser aprimoradas atrav√©s do uso do mesmo grupo de moeda (Pontos de Recursos).¬†Um jogador pode optar por melhorar a Efici√™ncia das instala√ß√Ķes de um departamento. E todas as futuras atualiza√ß√Ķes desse departamento custar√£o menos Pontos de Recursos para desenvolver.¬†Os jogadores tamb√©m podem optar por melhorar o Controle de Qualidade para reduzir as chances de falhas de atualiza√ß√£o. O que, quando ocorrem, custaria ao jogador mais Pontos de Recursos e tempo, pois a atualiza√ß√£o precisa ser enviada para alguns ajustes finais antes que ele possa ser montado no carro.¬†O trade off √© que atualizar essas compet√™ncias do departamento ir√° definir o time bem em frente. Mas pode perder algum terreno na corrida de desenvolvimento durante essa temporada.

F1_2017_rd_tree_chassis

E, finalmente, o que você está mais animado para a comunidade ver na F1 2017?

Devido √† escala do novo sistema de P & D, estou ansioso para ouvir as rea√ß√Ķes das pessoas, n√£o apenas em linha reta, mas quando os jogadores est√£o v√°rias temporadas em suas carreiras tamb√©m e n√£o campeonatos online.¬†Eu tamb√©m acho que o conte√ļdo cl√°ssico fornece alguma variedade adicional, o que √© sempre emocionante.¬†N√≥s temos alguns carros verdadeiramente incr√≠veis e muito solicitados na nossa linha!

F1_2017_rd_tree_powertrain

Não podemos esperar para ficar preso no Modo de Carreira da F1 2017. E, felizmente, não há muito mais tempo para aguardar até que você possa também adotar as suas mãos!

O lan√ßamento da F1 2017 no sistema de entretenimento para PlayStation¬ģ4, Xbox One e Windows PC (DVD e via Steam) em todo o mundo ser√° em 25 de agosto.¬†

Fonte : Blog Codemasters,

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