Campeonatos Online em PS4, Xbox One e PC
Prorace promove Campeonatos Online no F1 2017
Bem amigos da Liga prorace F1 Brasil, a partir do mês de Agosto iremos promover campeonatos online no game F1 2017 Codemasters. Atualmente nas plataformas Playstation 4, Xbox one e PC. Utilizamos o jogo F1 2016 da produtora Codemasters. Nossos campeonatos são transmitidos ao vivo pelo nosso canal no Youtube em alta definição e ou Facebook, onde os jogadores participantes, nacionais e de outros países são ranqueados através de categorias, e recebem premiação personalizada e ou em dinheiro, conforme regulamento, de acordo com a categoria e desempenho do mesmo. Cada edição é composta por 8 etapas semanais, sendo 7 etapas com desempenho igual e 1 etapa com desempenho realista. Grid composto com até 20 carros. A transmissão é com set profissional e estruturada para melhor atender ao público, com informações personalizadas de pilotos e circuitos. Sempre com narrador e um comentarista. Quer participar conosco? Faça sua pré inscrição neste site para a plataforma Playstation 4, plataforma Xbox one ou plataforma Pc.
Entrevista com Steven Embling
Para saber mais, traduzimos a entrevista com o Designer de Jogos Experientes, Steven Embling. Sobre a indústria de jogos, F1 2017, campeonatos online e como a pesquisa e desenvolvimento em profundidade é realmente.
Há quanto tempo você trabalhou na Codemasters e como você entrou no setor de jogos?
Estive na Codemasters há mais de 5 anos. Eu tinha uma experiência em jogos competitivos, onde eu competia em jogos de corrida em vários torneios. Tive a sorte de ganhar alguns prêmios fantásticos ao longo do caminho e, por um tempo, tive uma posição assalariada totalmente profissional para uma equipe da série Championship Gaming no período 2007/8. Eu também estudei um mestrado em Design de jogos de computador na Universidade de Staffordshire, então juntar um estúdio de corrida em um papel de design parecia o destino óbvio. Havia algumas posições temporárias de curto prazo entre a universidade e entrando no meu papel atual, incluindo um curto período no nosso próprio departamento de QA.
Como Designer de Jogos Experientes na F1 2017, quais elementos do jogo você é responsável?
Tal como acontece com todos os títulos da F1, o meu papel é aproximadamente 50% de manuseio de veículos e 50% de design de jogo. Um foco principal para mim neste ano é a expansão maciça para o sistema de P & D. Eu sinto que esse recurso é quase feito para o meu conjunto de habilidades específicas, pois envolve muitos trabalhos de manipulação de carros para garantir que os traços de desempenho dê o efeito pretendido à medida que os carros atualizam, mas também muitas considerações de equilíbrio, incluindo todos os fatores que se traduzem Para as taxas de progressão do jogador.
Sobre Pesquisa e Desenvolvimento
Então, conte-nos mais sobre P & D. Foi uma grande parte da F1 2016, então, o que está mudando?
É uma enorme expansão do que fizemos em 2016 em praticamente todos os sentidos. A primeira consideração foi “como aumentamos a vida útil do recurso, mas mantém o interesse e a interação do jogador?” Crucialmente, a chave é muitas mais atualizações (aproximadamente quatro vezes a quantidade de 2016), uma estrutura de progressão não-linear. Que incentiva Os jogadores pensam cuidadosamente sobre seus objetivos de curto e longo prazo e informações muito mais detalhadas sobre o status de desempenho da sua própria equipe. E também como isso se relaciona com o resto do campo.
E o que isso significará para o jogador?
Haverá um fator uau enorme quando o jogador for apresentado à árvore de P & D pela primeira vez. Eles também notarão que existem quatro departamentos distintos: Powertrain, Chassis, Aerodinâmica e Durabilidade. Cada um com seus próprios conjuntos de atualizações. Dependendo da equipe, a prioridade provavelmente será diferente. Mas para aqueles que não querem pensar muito sobre isso, há um botão “recomendar atualização” para obter uma sugestão baseada nos atributos existentes da equipe.
Estratégia e eficiência
Há também um elemento estratégico interessante. Já que muitos desses departamentos possuem competências que podem ser aprimoradas através do uso do mesmo grupo de moeda (Pontos de Recursos). Um jogador pode optar por melhorar a Eficiência das instalações de um departamento. E todas as futuras atualizações desse departamento custarão menos Pontos de Recursos para desenvolver. Os jogadores também podem optar por melhorar o Controle de Qualidade para reduzir as chances de falhas de atualização. O que, quando ocorrem, custaria ao jogador mais Pontos de Recursos e tempo, pois a atualização precisa ser enviada para alguns ajustes finais antes que ele possa ser montado no carro. O trade off é que atualizar essas competências do departamento irá definir o time bem em frente. Mas pode perder algum terreno na corrida de desenvolvimento durante essa temporada.
E, finalmente, o que você está mais animado para a comunidade ver na F1 2017?
Devido à escala do novo sistema de P & D, estou ansioso para ouvir as reações das pessoas, não apenas em linha reta, mas quando os jogadores estão várias temporadas em suas carreiras também e não campeonatos online. Eu também acho que o conteúdo clássico fornece alguma variedade adicional, o que é sempre emocionante. Nós temos alguns carros verdadeiramente incríveis e muito solicitados na nossa linha!
Não podemos esperar para ficar preso no Modo de Carreira da F1 2017. E, felizmente, não há muito mais tempo para aguardar até que você possa também adotar as suas mãos!
O lançamento da F1 2017 no sistema de entretenimento para PlayStation®4, Xbox One e Windows PC (DVD e via Steam) em todo o mundo será em 25 de agosto.
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